《马丁内斯死在惊奇馆》剧本杀有什么亮点?

橘子酱
2022-12-14 04:00:04
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神秘玩家

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《马丁内斯死在惊奇馆》前期密室主要是建筑诡计写的一般的建筑诡计都有一个问题……就是它其实是反常识的。你把它放进现实中,能摸能听能看 有着复杂感知的现实里,把他放在建筑学里,放在牛顿棺材板上,它其实是很难成立的。这个本它就是一个 写的一般的建筑诡计,需要玩家把建筑当模型玩具,把推理思路当动画剧情,它没有那么写实精妙。这样就不是很难盘,一定要接受这个设定,不要为难自己。后边的核诡内容,玩儿的当下就很困惑,去完成这个核诡的动机要怎么正常推断出来?他可以这么做,也很可能,但是为什么?最后还原部分,引入了一些变格设定,故事写的不错,一些设定略显生硬,解惑了一些点,但又微微有点被按头的感觉。

剧本杀马丁内斯死在惊奇馆

马丁内斯死在惊奇馆

作者/发行:灰烬工作室

标签:欧式/硬核/还原/立意

类型:线下剧本杀

热度:80人关注

状态:可以复盘

这个是我目前打得最久的一个本,硬推了8个小时尽管如此,我还是要给到满分的推理,因为我实在是太喜欢建筑叙诡了,也是这个本打开了我对建筑叙诡的新世界大门。故事背景的借鉴也是我非常感兴趣的一段历史,我个人看了很多犹太人的电影,我对二战期间的背景故事比较有感触。这个本需要全车人都在线,当时我们打这个本有两位是新手,所以整个过程会比较煎熬,如果都是在线的玩家会盘得更舒服一点,如果都是硬核推土机那会爽的飞起。

《马丁内斯死在惊奇馆》适合想入门硬核本的玩家,游戏时长五小时。推理部分确实好玩,而且非常丝滑,感受非常舒适,推理玩家满足。玩过死幻的话推核诡会比较轻松。套路的煽情环节感觉没啥必要了,毕竟全程推理的上头,不怎么体会的到情感。感觉比较有套路感,建筑诡计+叙诡+煽情,硬核本标配(真的,没情可以不用硬煽,推理可以)

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