剧本杀伪装者的核心机制大体上是把对立阵营的人投票出局的模式,这个基本模式有很多机制本都有使用,但是《伪装者》在这一阶段玩的更加花哨、同时又有更加强大的可操作性,而前期优势建立更强的阵营将拥有更多的票数,总体上是一个更注重前期积累以及后期操作的机制,类似于MOBA游戏中以经济推动战斗力的情况(只不过大家都不知道别人的英雄有什么技能)。
相比于刀鞘和白衣倾城那种摇骰子大赛的纯运气机制,我更喜欢《伪装者》。
此问题提到了剧本杀@伪装者
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