公元前203年,西楚霸王项羽和汉王刘邦为争夺天下发动的楚汉战争已持续三年。
汉军抵挡住了楚军的凶猛攻势,并随着合围战略的实施逐渐扭转劣势,同楚军在鸿沟一带形成僵持局面。
在此紧要关头,从不议和的项羽竟突然以汉王后吕雉为要挟,邀请刘邦及其将领来到楚军大营举行议和谈判。
汉军众人虽心存疑虑但仍决定前往,但等待他们的,到底会不会又是一场“鸿门宴”……
【虞姬】,女,西楚美人。
【吕雉】,女,汉皇后。
【戚姬】,女,汉皇妃。
【刘邦】,男,汉王。
【项羽】,男,西楚霸王。
【韩信】,男,汉上将军。
【张良】,男,汉军师。
凭借“乱”系列前三部的影响力,相信《楚歌》的测评一定不会少。
但应该也有很多之前没能拿到前几部授权的店家会犹豫,店里没有前几部的客源基础积累,是否会影响现有客群喜欢《楚歌》呢。
所以,为了让这份测评显得与众不同,就剑走偏锋从没有体验过“乱”系列前作的角度来谈谈体验感受。
《楚歌》的故事与系列的前作没有强关联,可以当做一个完全独立的作品进行游戏,没有前作经历的也不会影响到游戏体验。
故事取材自“楚汉争霸”历史,从开场看见角色的名字,历史气息便扑面而来。
刘邦、张良、韩信、项羽、虞姬、吕雉、戚姬,都是影视作品中的熟面孔,而各自的故事里又将耳熟能详的“胯下之辱”、“破釜沉舟”、“背水一战”等等成语背后的历史细节生动的还原出来。
从韩信这个角色来说,从村间孩童到无双国士的成长历程,人物动机动因与史实完美融合,在阅读剧本时,能快速代入角色。
而和其他角色之间的羁绊,除了史书中记载的霸业宏图,也有亲情、爱情之美。“乱”系列情感与机制双线并重的风格,在情感线上完美传承。
作为机制本的监制,对机制部分有着超乎剧本其他部分的特别关注。
《楚歌》的机制设计非常有意思,把象棋、战棋的规则进行了融合,结合根据角色特性设计的技能,每个人物在机制中都不会处于边缘位。
对于机制爱好者来说,可以操作的点很多,人物技能和人物技能的组合,技能的使用时机,兵种的搭配,行军路线的选择,可以玩出无数种战术策略组合。
对于非机制玩家来说,按指引操作,也不会有过高的理解成本。即使真的有非机制玩家强行挂机,也可以将军队托管给同阵营玩家,不会影响战斗机制进程。
《楚歌》与“乱”系列前作的机制各有千秋,从难度上来说可高可低,单 DM搞定。
而机制中最令人惊喜的点,是每个角色在战斗阶段的操作,都能与人物性格和选择有着深层的联系,在复盘时讲解出来,一定能赢得一片惊讶。
“乱”系列情感与机制双线并重的风格,在机制线上又有创新。
每次玩历史本,最大的期望点和最大的失望点,都在于历史。与历史完全相同,会在游戏过程中失去新鲜感。
但对历史进行改动,又会觉得没有了历史的厚重感。
《楚歌》在尊重历史的基础上,通过战斗机制和选择,在关键节点做出了分支。
即便结局与历史有偏差,也会让玩家觉得合理。如果历史上的韩信,也如我在游戏中所选,现在的历史,或许便是在游戏中所呈现的那样了。
简单看了下《楚歌》的手册,又和主创们聊了很久。
《楚歌》的底线与“乱”系列一脉相承,而上限部分,目前能够想到的改动点,比如结局沉浸部分增加演绎,都是原版中特意留下的气口,方便店家根据各自店里的人手、环境、硬件条件进行升级。
总结来说,《楚歌》是继承了“乱”系列一贯品质的系列外传作品,店内客群对机制、情感、历史任何一点有需求的,请快点联系发行。
单DM可以6小时搞定,机制部分可以拿出来单独当桌游玩的《楚歌》,值得冲!
——樱果推理紫炎