永夜村,这里没有白昼,有的只是流淌中的浓稠黑暗。而在这黑暗之中掌控人心的,是三景教。
一景曰时,二景为日,三景明理。三景教控制了永夜村里的一切,甚至包括了时间和空间。没有人能逃离永夜村,就像也没有人能够挣脱三景教的束缚。今天就是三景教最重要的祭典,祭典将决定下一任祭师的人选,成为祭师就能知道三景教的一切。
无尽的黑暗、上锁的欲望、 扭曲的关系、隐藏的知识、诡异的禁令、消逝的人们。这一切是否可以被改变,这个世界存在的原因,所有的答案都在尽头的神庙里。
什么。你问我是谁?仔细看看,我就是知道一切的你啊。
吴念。女性。
古珍。女性
闪。男性。
钟不闻。男性。
洛三笑。男性。
邵十安。女性。
见山是水,见水是天,见人是鬼。
自从打了某几个本的续作之后,说真的,我对于续作有点莫名的抗拒感。但想了想,〈《山间风》也没有让我失望,那要不……?再试一次?
完事儿了上了车我就是大大的“后悔”两个字,这我一个纸糊坦克愣是被弄得想闭眼盘本了!下面给大家说说,到底发生了啥。
体验:
故事发生在一个叫“永夜村”的小山村里,这儿没有白天只有黑夜,被三景教所支配。没有人能逃离这个地方,而成为祭司就能知道三景教的一切。
说实话啊,单单是这个背景故事就有够毛骨悚然的,然而最可怕的是,不大不小的文体量却让我每看一次就会获得新的信息,就仿佛是文字趁我不注意自己偷偷变换了一样。
这个本微恐的故事加上机制小游戏和硬核还原部分,纸糊坦克表示很害怕,机制扛把子表示意犹未尽,硬核婆娘表示盘得很爽!
我是一个很容易被不好的反转ex到的人,但《三景》的反转丝滑且让人头皮发麻,他也做到了续作不拉垮,所以喜欢盘故事玩机制的玩家真的真的直接可冲。
——与卿语卿
Neko评价:剧本体量偏大,自由度较高,同时核诡隐藏在很多蛛丝马迹之中,细心与脑洞都不可或缺,推荐硬核进阶玩家
说实话《三景》是一部让我感觉无法提笔的作品,在下才疏学浅,只能试着胡言乱语几句给大家说说心中所感所想,毕竟这种惊艳的本子,真心的希望能被更多的人玩到。
剧本不论是形式还是立意都可谓羚羊挂角让人眼前一亮,首先大多数剧本比较像一段编好的程序,玩家在其中按部就班的按照程序的指引走完全程,三景开辟了一条不同以往的道路,玩家是程序的开发者,玩家的一言一行决定了程序的最终走向,高自由度只是表象,深层的则是引发了玩家对于台下客与台上人身份与位置的辩证思考。
剧本的难度较大,但对硬核玩家来说真的是一场酣畅淋漓的推理盛宴,很多不经意的语句都是要抽丝剥茧的,读本一定要细致,同时个别环节也需要玩家适当的开开脑洞,突破常规思维,用辩证的关系去思考。
心理学中有一段这样的描述,世界上是不存在颜色的,所有的颜色都是光的不同波长以电信号的形式传递给大脑的,味道与气味也是同理。也许无眼耳鼻舌身意,无色声香味触法才能摒除掉这些虚假的信号,明心见性的了解事物的本质。我思故我在,我想这也是作者想通过剧本向我们表达的一种哲学观点。总之呢,《三景》是一部充满创新元素的烧脑大作,可谓独创先河,非常建议大家去享受这场推理上的饕餮盛宴!
——Neko的剧本小世界