故事背景:
景恒20年3月,春耕农忙,白河县男女老少都在田间劳作不休。而集市上喊着号子的民夫,满载而归的猎户,八面玲珑的商贾,人群熙然,喧嚣热闹。夹杂着妇人的讨价还价,孩子的嚎啕大哭,小贩的高声叫卖,俨然是一幅生机盎然的市井群像。可就在此时,河边却突然传来一片嘈杂之声。只见几个孩子正在河滩之上携手并肩,严阵以待……
人物介绍:
女性角色
【婴儿肥】书香门第,文静端庄
【狐狸精】高贵冷艳,惜字如金
【胖丫头】横行霸道,鱼肉乡里
男性角色
【书呆子】四体不勤,五谷不分
【傻大个】唯唯诺诺,重拳出击
【鼻涕虫】心地善良,义薄云天
【爱哭鬼】眉清目秀,壕气十足
剧本短评:
何谓江湖?
江湖是快意恩仇,是侠肝义胆。
江湖是儿女情长,是郎情妾意。
江湖是鲜衣怒马,是自由潇洒。
一醉江湖三十春,焉得书剑解红尘。
有人的地方,就有江湖。
《白衣倾城》正是这样的一个江湖,故事的开头由一场“决战岳阳之巅”拉开序幕,是“白衣魔头”和“红颜剑神”的一场鏖战,是震撼武林的大事件。
不论缘由,八个人能在悦来客栈相遇便是命运的安排。
父辈纠葛延顺到你我之间,一场暗地里刀光剑影的战斗悄然展开。
在追寻过往那些故事真相之际,你是否还能不动声色,风轻云淡。
当你距离真相一步之遥的时候,你是否足够有勇气面对?
《白衣倾城》是个非常经典且优秀的机制阵营本,它给了玩家太多可以自己发挥的空间了。同时,它也是一个大体量的还原本,当你带着问题去还原整个故事时,或许你更能体会到什么叫人心险恶。
旁人可信与否,你自己又是否愿意将所知之事全盘托出,尔虞我诈下的人心浮沉,在这个故事中体现的淋漓尽致。还原难度大小更多取决于同车玩家是否愿意相信你并将事实告知与你,更是有些问题需要所有人一起破解。
《白衣倾城》故事的开始是从八个所谓素未谋面的人相聚开始,所以注定我们是在所知甚少的情况下开始还原。而且这确实是我早期接触到将机制与还原结合得较好的故事,也是为数不多我喜欢的大体量机制还原本。
——消炎酱
《青山云海》不是一个阵营本,阵营性很弱,也不需要拉帮结派,就算拉帮结派了也没意义。
可以说是一个机制本,第一个机制破冰效果很好,趣味性也很足;第二个大机制是拍卖,拍卖玩好了就值了,没玩好就GG了,所以说它是个机制本来玩机制的,我不买账。机制灵活性也不高,不上瘾也不中毒,机制相互独立,没有成长或发育的感觉,而且机制对整个游戏来讲有或没有都一样,并没有那种少了这个机制这个本缺少灵魂的感觉。
——奶酥sududu