男人打开了一本童话书,在他侧身坐着一个小女孩,满脸期待,视线聚焦在童话书里的插画上。
画中,百灵鸟跃上了高高的树校核头,放声歌唱,它眼眸中倒映着蓝色的天空。
在那一望无际的蓝天中,太阳散发出耀眼的光芒。
那光洒进了森林里,有一只小猪,迎着太阳举起蹄子伸个大大的懒腰。
森林狼。
百灵鸟。
黑天鹅。
小猪猪。
小乌龟。
鹿长老。
体验角色:黑天鹅
店家及DM:西安花生 小灰
出森林记的定位是一个黑暗,立意,童话本。当你打完这个本之后,浑身冒鸡皮疙瘩是第一反应 。跟大多数的童话本一样,前期很欢乐,甚至欢乐的笑出了眼泪,每个人都带入自己的角色,大家很开心的破冰。破冰的环节非常完整,整体环节也很丝滑,故事环节非常完整。相对应的是,前期有多欢乐,后期就有多反转,一个接一个的反转不停的在发生。你以为揭开了一幕,其实后面还有很多幕等着你。作为一个立意本,逻辑还能这么顺滑,基本上没有什么bug,是真的相当不错了。
在后期的反转中,不仅让人起鸡皮疙瘩,更能让人感受到思考的魅力。在短短的几个小时里,去理解,去思考,去辩论 ,最后反应到现实。我甚至不敢相信这是一个4.5h的本能做到的。
最后的立意我也很喜欢,自由度很大,每个人都有自己的看法,当然,每个人也有选择的权利。至于你想选择哪条路,相对应的后果自己承担即可。人生没有回头路,落子无悔。
请你思考,什么是对?什么是错?什么能坚持?是什么又可以放弃?你愿意去做一个永远没有理想的人,还是愿意去做一个愿意挑战自我的人?哪怕这条路很难,但你依旧愿意走下去。还是那句话,这是属于你的人生,也是属于你的每一步,落子无悔。虽然辛苦,但我仍会选择那种滚烫的人生。
——铛铛
童话( fairy tale )是人类关于幼年甜美幻想的结晶,『动物童话』是孩子最钟爱的枕边故事,而『暗黑童话』的浮现是成人世界对童话文学性的重构,象征着我们终将逃离摇篮,去直面生活的悲戚与苦难。
《出森林记》作为一个城限剧本杀,第一时间抓人眼球在于它的美工设计,著名插画师集闲社 狗哥为《出森林记》原创了具有绘本风格的封面与插画,其美工设计水准明显要高于市面剧本杀的平均水准。鹿、猪、龟、狼、黑天鹅、百灵鸟,玩家剧本封面六只小动物设计的惟妙惟肖,背景配色又凸显出剧本『暗黑童话』的基调,后面的插画又彰显了画家绘技笔法的多样性。
《出森林记》整体节奏,『欢乐童趣』 —『微恐还原』 — 『立意沉浸』 三步走的经典剧本框架,开场破冰机制需要玩家保持开放的童心去体验,对于社恐型玩家有些【社死】挑战。微恐还原是《出森林记》最出彩的部分,森林中童话外表下的暗黑压抑,配合BGM和DM适度的演绎,烘托氛围的沉浸感。
“女孩相信,唯有自己,才能够解开哥哥们所受的诅咒。她每天都不得安宁,无从排遣,就这样,终于有一天,她悄悄离家出走了,前往外面的广阔天地,四处找寻自己哥哥们的踪迹,希望能够让他们重获自由——无论要她付出怎样的代价,她都愿意……
最终章的反转与立意,是《出森林记》作者想表达的主旨所在,所以它的第一属性是个【立意】本,涉及到当下年轻人正在面对某些复杂的社会矛盾,充满作者对于从家乡到远方打拼年轻人,普遍的人文关怀,将生活中的苦难与不公用【问题】,而非【答案】的方式呈现在玩家们的面前,我这车有多位玩家都在沉浸环节潸然泪下,因为这些【问题】剥离了『童话』的糖衣,涉及了你我面对『暗黑』的社会现实。
——毛犇