整体来说,蒙特实验的推理过程充满趣味,这部作品充满了作者与玩家的对话感,和作者对推理“反套路”的对抗感。整个体验过程中,穿插了很多游戏性极强的元素,包括“角色扮演”,“小实景”等,也有非常大的恐怖演绎的加菜空间。结尾最后的推理点充满巧思,同样也是本作中作者最后一次“反叛”必须要提醒的一点是,作品呈现的自由度极大,对dm来说,根据不同类型与不同推理能力的玩家给到合适的呈现,将会极大影响玩家的游戏体验和对作品的评价。推荐店家与玩家在游戏开始之前充分沟通,以获得最佳体验。
《蒙特实验》对比《持斧奥夫》,已经更新迭代,是一部更大杯的推理巨作。六段叙诡的破冰,却告知你一条都用不上;三幕完全口味不一样的菜,却已经陷入作者布制的诡计蛛网;迷雾剥开后的真相,瞠目结舌又让人回味无穷。
此问题提到了剧本杀@持斧奥夫2:蒙特实验
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