剧本杀《持斧奥夫2:蒙特实验》故事上取材于真实的历史案件,非常之讲究,我们不只是玩家,更是一个个蒙特市民,侦探,演员在不同阶段开启不一样的案件,层层递进的轨迹和故事,会在不经意间掉入作者的逻辑闭环里,感觉自己“被玩了”,但还是很爽!整个剧本结构分为三幕,还是保持了持斧奥夫1的原汁原味”,实在想不到作者是如何用如此精简的文字囊括了一切你能想到精彩诡计,不得不惊叹咖啡猫的功底,在体验的过程中深刻的理解到了什么叫痛并快乐着”,因为真的太硬了!但我愿意被虐!
《持斧奥夫2:蒙特实验》在开篇便用一个小小的测试为大家展现了“叙诡的多样性,即便是我们在有心理准备的情况下,还是会被作者给惊艳到,接着便开始进入作品的核心阶段,叙诡之战看似都是平时接触过的叙诡方式但是还是会给人一种恨新颖的感觉,仿佛是第一次接触剧本杀,没有任何的老旧套路。在不断地侧写推理下,不停寻找作者铺设的叙诡逻辑。(手机没网,没有剧透,不给复盘)。当我们走出叙诡逻辑之后又进入凶案还原部分,此处可回忆持斧奥夫的精华内容,奥夫的味道一下子涌上心头!除了“叙诡之战”“奥夫回味”,作者还为最后一部分的结尾做了一个新的“叙诡”提升,原来一层层的诡计下,我们又陷入了逻辑陷阱里抛开我们一直强调的“叙诡”“逻辑”“技巧”之类的话题,作者还在作品中留下了大量发人深思的立意链条,我觉得这些精华都足以让奥夫再次登上宝座成为现在的“天花板”!
除了叙诡之战、奥夫回味,作者还为最后一部分的结尾做了一个新的叙诡提升,原来一层层的诡计下,我们又陷入了逻辑陷阱里。作者在作品中留下了大量让人深思的立意链条,而这些话题不仅仅是作者自己的思考,也结合了整个时代时代的更迭文化进步的大背景,是每个人都能真切感受且又能引发更深思考
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