《马丁内斯死在惊奇馆》的核诡和建筑诡计简直yyds!过程中盘的我们不要不要的,就是一个小小的细节点都有线索和逻辑可以佐证,这一点做得真的很好!逻辑上面因为没有特别牵强的点。最后的核诡部分同样可以通过逻辑和线索卡证明得。虽然说本人在车上通过反驳大腿尸来推进推理的发展,但是不得不说,这个诡计真的很牛!最后记忆的part还有变格部分的设定,简直烧脑!硬核本玩的不够多的话可能不能这么快反应并且接受这样一个概念。
推理。喜欢密室、建筑轨迹的可冲。虽然是老本玩过了新本之后再去补打难度会略有降低,但依然还是经得起推敲的建筑设计。比起现在强行反转的一些本是要好太多了。但是也存在一些问题,比如线索过多过杂,需要自己再细理一遍,排除到许多无用线索后,能够更好更准确地推理。 剧情和还原看。很多注重密室和凶案的本,到了最后的还原的时候会很单薄,但这个本的剧情是很饱满的,从过去到现在,用较多的线索、较长的阅读、细腻的文笔讲述完整了一个故事,但准确来讲是略微不同的几个故事并串联在一起,很注重剧本的完整性,可以说兼顾了凶案和剧情。
建筑密室口诀:圆的可以随便转,方方正正是电梯。高楼一定有夹层,深不见底可灌水。地基没有可抬起,最不要钱起重机。海平面上玩漂移,台风一吹就偏离。长得像的有两座,两座亦是同一座。机关密道数不清,欢迎来到杀人屋。
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