《遇见寰宇》的结构设计终于是突破了灰烬的老套路,不再是3+1或耗时推理+故事会,整个推理和故事是互相交错的,看得出来灰烬有认真在结构上花功夫,这波操作更加凸显整个游戏的体验。
《遇见寰宇》呈现了一种别样的推理方式(架空世界+设定推理yyds),最主要它能击垮大家的固有推理思维,这是让我非常惊喜的地方,此次当然要求DM吃透设定,然后疯狂帮助玩家理解,否则推理会变成海龟汤。
《遇见寰宇》这次呈现给玩家的内容,无论是推理还是沉浸部分都是相当出彩的,环环相扣,不存在喂不饱大家的情况。玩过《死者在幻夜中醒来》死幻的人都知道,无论你喜不喜欢死幻你也绝对不会质疑TOBE的文学功底(据说他已经收敛了),
此问题提到了剧本杀@遇见寰宇
TAG:
声明:本站所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系我们删除。