不夜城首先在取名上就十分吸引人,故事以西域为背景,所有人物设定毫无违和感,关联紧密合理。阅读体量适中,文笔描述清晰,使玩家更容易代入进角色。环节设置十分饱满,开局读本后在小剧场中,已经开始添加趣味性互动环节,设置十分新颖。前期的跑团机制有丰富的欢乐点,于剧情关联紧密,玩家在行动中有很大的延伸空间与可能性。中期的机制环节,完全融入剧情,玩家在流程推进过程中就可以进行,毫无突兀感。打斗机制设计的合情合理,阵营选择不仅满足此阶段的娱乐性,同时也可以保留此环节的公平性。而且在个人技能的设定,各种不同类型的物品与实际情景在打斗中的变化,设计别具一格,有身临其境的体验感,融入性很强。
结局符合剧情走向,首尾呼应。在整体故事性完整的前提下,游戏性与娱乐性也很强,关于故事还原也有引人入胜的牵引感。整体十分推荐的古风欢乐机制还原本!
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