《伪装者》正是一部机制阵营为主,情感沉浸为辅的民国IP本,看过伪装者原剧的玩家或多或少会有一定的阵营判断优势以及更多的、更明显的沉浸体验。没有看过的玩家推荐去把电视剧第一集看了,记记角色的名字,即可拉平对方的优势。大体上,我认为伪装者可以对标当年爆款的《刀鞘》,虽然故事内核完全不同,但无论是故事背景,谍战,阵营对抗机制还是情感,都有许多相似之处。
伪装者的机制设计是相当不错的,前期玩家通过标准的阵营式信息交换获得信息(谁是我的朋友,谁是我的敌人),在此阶段获得更多正确信息的玩家将会获得更多的奖励和优势。中期的阵营对抗机制要求很高但稍有瑕疵,一方面玩家如果对阵营判断失误,此阶段将会非常不好过;另一方面,这一阶段的摇摆位玩家拥有更强的决定权(这在后期同样如此)。瑕疵在于这一阶段不同阵营的推理难度上略失平衡。
在阵营设计上,不剧透的说, 7位玩家的人数设计是非常合适的,摇摆位的胜利条件设计也很新颖,在技能平衡性上还有一些可以调节的余地。
此问题提到了剧本杀@伪装者
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