剧本杀《长安英雄传》私聊结束后,翻开下一页,不出所料的凶案出现。有一说一,这个凶案从设计上来讲可以说非常直给。然而从阵营角度来说,那几乎是不可能把凶手盘出来,让人一时有点难以定义这难度到底是高是低。第二案的手法设计不得不说比第一案复杂了许多,虽然复盘之后听起来其实也很清晰明了,只是正推逻辑确实稍难还原,再加上阵营本大家天然的互相保护,自然又会增加了推理的难度。
作为一个机制阵营本,《长安英雄传》并没有把重心设置在拉拢队友、锁定敌人身上。最终机制开启时,每个角色的阵营就是直接给出的。尽管有的角色会觉得自己似乎从故事经历上或许该是个摇摆位,不过游戏中或许是出于平衡角度,并没有给出这样的选择。
此问题提到了剧本杀@长安英雄传
TAG:
声明:本站所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系我们删除。