尘封二十年的案件手札,九黎部族守护千年的神秘禁地,六具死态各异的鬼面焦尸,惊人地应验了百年前大祭司的临终预言…
二十年后,七名案件相关者再次齐聚荒废的苗疆古寨 是巧合还是刻意的安排?葬洞内凭空出现的尸体,古老的招魂萧笛曲,赶尸客栈的驱魔仪式,蛊毒密室中枉死者诡异的微笑,究竟是诅咒,还是精心策划的谋杀?
月使们拨开层层迷雾终于发现,所谓的真相竟是早已被杀人者预判的推理。一场开局就昭示了凶手的杀人游戏,你……能抓到我吗?
预判杀人真的可以实现吗?
作为打过第一部的玩家,本人很喜欢阎罗帖1中九幽的世界观和十殿阎罗的设定,不过打完2之后发现除了延续了1的设定和一点点彩蛋,两部基本没什么关系,所以没打1也可以放心冲。
或许很多人和我一样,早就在打本前看到突然涌出来的很多差评,然后开始担心,怕又遇上了个被营销的本。
但是打完之后整车朋友都觉得挺喜欢且一直认为这个本还是有点东西的。经过和朋友们的交流,也能理解为啥口碑分化这么严重。
这个本的诡计确实很有意思,你预判了我的预判,但这也是我预判的(有点后期奎因的感觉了),双重代入身份,这次我们扮演的是九幽最厉害的其中7个犯罪天才(延续了1的世界观),去寻找金蛊王,破除圣蛊师诡计的故事。
——火火
推荐以下两类玩家上车:
1.追求推理难度的硬核玩家
⒉.善于欣赏作者手法设计的玩家(即使整场被按着打)
剧本特点如下:
1.体量适中,推理点却十分密集。预判杀人游戏的确只是个噱头,后面的诡计全部都能吊打这个“小把戏”。当然,每一个诡计都是环环相扣的,谜面越盘越花。
⒉剧本从一开始的每一个环节都设计得极为精细,一层又一层的心里暗示引玩家入套。被戏耍—整场之后,我愤愤不平,想从中找出逻辑问题去杠,但回想之后却无处可杠,因为其核诡本质就是很强联系性的逻辑链条推理。
3.极少有的剧本创作层面的结构核诡,这与大部分剧本杀的代入体验完全相悖,但是在山上注定始终见不得庐山真面目,不站在故事之外的层面只能全程被作者玩耍。
——sisi