《一碗浮生》是一部古风阵营新手本,拥有电影式沉浸和话剧般的体验感,同时还添加了有趣的合作烹饪机制。
大清末年,国运衰败。清王朝似是一只即将倒下的巨兽,被如贪婪豺狗的西方列强和如附骨之疽的臣汉奸分食殆尽。金銮殿上主战主和两派针锋相对,紫禁城外八旗子弟醉生梦死,却没人看到百姓们身染泥尘劳命奔波。华夏大地,满目焦土,世事苍凉。
京城的百姓却是看惯了王朝更迭,眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。无论天子是谁,还不是迎来送往,每日还不是那四季五谷,一日三餐。近日,主战派领袖刁亲王生辰将近,京城内各大酒楼纷纷摩拳擦掌,都盼着自家菜品能被王爷青睐,夺下那“天下第一楼”的金字招牌…
一碗失传已久的七珍面,两家分庭抗礼的大酒楼,七个大时代中的小人物,十年纠葛不断的仇与怨,在岁月变迁的洪流中飘零散落,回首凝望,都不过是一碗浮生。
比起传统的剧本结构,作者在《一碗浮生》中也做出了一次比较大的改动尝试,先是把推理环节放到“哭哭环节”之后,这样的尝试不能算是一次成功的改革,毕竟在我看来,实际体验的效果并不算太理想。
但在推理环节之后,却给了我们一段可以静下心来自我审视和反思的结尾,在这之后,我才算明白整个流程设计的用意,它的指向性足够明确,同时也留下了足够的遐想空间。
聊聊机制部分吧,比较可惜的是,由于长沙展会上网络系统的崩溃,我们没能体验到小程序版的游戏,而是通过一些类似“计时器”这样的实体道具来代替操作,不过从公车结束后发行的现场演示来看,用小程序来进行游戏理论上更加有意思。
但在机制方面,老玉米一直都是行业中“王”的存在,他们非常清楚怎么把剧情和机制相互做衔接,推进玩家的情绪,在完善了各种交互的设计之后,DM只需要只言片语就能把玩家在剧本里的情感带到机制的竞争之中,这样的身临其境,也确实让人眼前一亮。
简单来说,玩家可以把剧情中的那份情感,带到游戏设计中的“天下第一楼”称号比拼里,将热血在一次次比拼里一遍又一遍去放大,大到能看到整个当代的社会。
——钙奶饼干 小狐狸探长