当寺庙里的和尚与神社的巫女有了秘密;
钟爱的亡妻竟然从天堂寄来了思念;
钟表店的主人究竟有没有撒谎?
如果在生日当天收到的礼物是人生的最后一份?
因为失去了什么才会选择远走他乡?
距离真相为何水远都近在咫尺却遥不可及……
未终止的圆谜题,早已虚位以待。
似乎并没有人可以活离开,并带走故事的真相!
神与佛的孩子。
天堂来信。
钟表匠的谎言。
最后的生日礼物。
恰同学少年。
离乡。
红油漆下的血海地狱。
圆桌谜题是一群人聚在一个房间轮流讲自己的故事,每个人的剧本都伴随个人经历与一起案件,而从最初的错判,一路影响到了最后警方对圆桌案件的谜团。以下是具体的精彩点:
【凶案难度】凶案数量非常多,7个人物剧本各自有案件。【其中两案是我非常喜欢的逻辑流,也是我认为《圆桌谜题》最精彩的两个】。
圆桌的凶案是被故事包进去的。逻辑流案件与人物关系、动机相结合,在为数不多的出场人物中设计出了较为复杂的心态变化。【有经验的玩家可能会抓住一部分细节猜个大概,但只有当你发现所有细节后,才能解释清楚整个凶案过程】。其推理过程与“基本演绎法”有很大区别,【他并不需要多次的穷举、推翻和模拟,他是通过大量细节构成了铁逻辑,在这些铁逻辑之下去补充过程,而不是去推翻】。
圆桌凶案中的人物行为并不猎奇,凶手是遵照一个理性的思考角度出发的。而其他的几案虽然都属于小手法,但各自有亮点,且没有杠点。
【故事性】故事通过一件件案件串联。这种“从最初的凶案的错误引发了一系列错判”的形式很像《78》,而圆桌的故事性高于78.【其故事以第一视角讲述,文笔与阅读感兼具,不少故事的细节还为凶案的推理埋下了伏笔】
整个故事的连贯性很足,作者将一些对话安排在了故事中,使得焦点人物的人设非常鲜明,也为众多凶案的前因后果提供了依据。
故事的体量不小,里面涉及到一些人物身份转变、立场转变,通过后期的大张线索卡将人物关系图理出来时,玩家的体验是拉满的。
【逻辑流的核心推理】圆桌谜题的推理核心绝对是逻辑流!在第1点已经提到了两个凶案,而故事上在确认一些未知身份时,用到的也是逻辑流。玩家需要时刻清楚人物的身份与遭遇,从而去排除和递推。
而圆桌现场的幕后真凶,以及案发时凶手的思维,更是严谨的逻辑流。这一部分如果dm没搞清楚的话,玩家容易杠“凶手为何没有更优解”。我在听完发行dm的讲解后体验到了其背后蕴含着很复杂的博弈。
《未终止的圆桌谜题》是个体量十足、亮点鲜明的硬核本。其节奏类似虚构推理,但比虚构难很多,且核诡方向不同。其凶案的展开类似78,但比78更能让人接受。强烈推荐!
——广州天谜地解-飞飞