“嗅。”
二十年,十宗案,五个人,一幅画。
相聚的原因偶然却也合理。
电话铃,旧档案。
木制家具的气味混杂着屋内植物的清新。
【一号】尝在座上酣醉,呓语通周易。
【二号】我闻到了蓝色的味道。
【三号】雀蒙眼,鬼束鞋,固步此间。
【四号】电梯,车厢,浴缸,机舱。
【五号】美的人必和死结下姻缘。
《鼻聋》这个本是近期对我来说最好的推理类还原剧本了。
有很多新颖的机制,每次的案件扑朔迷离,并且配合着投影来,真的有我们一车人在警察局办案调查的感觉,让我们身临其境。
案件紧凑又诡异,当你还原一切的时候你会发现所有的一切都是有因有果,并不是没有出路。
所有的案件整理归拢会发现,原来我们是这样聚到一起的,每个人的故事都有联系,不会让玩家觉得尴尬。
嗅小队的成员们都有自己的特长,但是真实的我们是什么样呢?
每个人都有什么样的故事,需要我们去仔细盘查,又有什么样的秘密呢?
“艺术不是你去**,而是你成为第三者去看他们**。”
“别开灯,不开灯才像女孩。”
这两句话让我兴奋了一个晚上,这个本子真的高度符合我自己的内心,从开本的内心测试到看到这几句话,我发现了什么是真正的“艺术“。
艺术就是血腥就是暴力,我的这个角色和我有一点共同点,同样经历了一些不可描述的事情,我也逐渐能理解这个角色的心理。
嗅觉灵敏的人才是侦探,而我们只是正常人,我们没有侦探的嗅觉我们只是“鼻聋”。
最开始还不太清楚鼻聋是什么意思,当一切结束后才发现原来我们早就鼻聋了。
很感谢这次“不夜侯工作室”给我带来的《鼻聋》,剧本本次公车体验非常好,给我留下了深刻的印象,也期待《十二风华鉴》的续作。
——邯郸浮生魏宇桐
作为一名刑侦人员敏锐的“嗅觉”是必不可少的,这“嗅觉”帮助逻辑推理,判案破案。
这都是在理性层面的,在感性层面还能“嗅”到背后的恩怨情仇吗?你真正达到目的了嘛?
也许达到了也只是你以为,在背后的故事和真相面前,其实我们都是“鼻聋”的。
“嗅”小队成员希望你们成功断案破案,但是这不是最终目的,当你接到以为的恶搞电话,你们已经沉迷在案件中了,你们的最终目的是什么?
我们都会在剧本中迷失,但一定要在剧外清醒。
剧中人物紧密连接,关系错综复杂,扑朔迷离,每个人都有秘密,这些秘密时而浮于水面,时而又沉入水底。
需要你仔细阅读本中所有内容,每一位NPC人物都有小的细节可以追溯,都是揭开谜底的钥匙。
叙事性推动剧情,一宗宗案件的出现,和交互式的触发剧情及演绎,设计得非常新颖,层层关联,这样的设定给予店家发挥的空间和难易度的把握都留足了余地。
剧中的伏笔和彩蛋都给予玩家丰富的惊喜,没有测评能代替上车体验。
在这边没有涉及剧情,希望大家能在剧本中盘得酣畅淋漓,和获取复盘中的成就感。
作者和发行的严谨和努力,这是一部诚意之作,海报的设计和案件的设计及音乐也是亮点,非常符合剧中意境。
案件的背景故事也借鉴了一些真实背景,剧情丰富饱满,在体验完后也请每任“嗅”脱离剧本后回归生活,别做那个“鼻聋”的人!
——上海人生档案馆Kero
这是个5人刑侦题材,“貌似看介绍看名字不商业。”
但, ppt素材出来那一刻,我沉寂了。
案件背景音乐(有版权,无烂大街并与案件契合),一桩桩案件主题的命名,让我瞬间有一种仿佛案件在现实中真实发生。
让你有一种使命感责任感,揪出那个凶手破获那个案件。
当然,发行也考虑到了,可能玩家在刑侦题材时,面对错综复杂无从下手的窘迫。
特地进行了交互式演绎线索,让每个人都有在职体验。
让玩家与dm之间互动很高,并且对dm对玩家都非常友好。
这个本的高级之处就是在于,就算你明白了作者本身缜密的逻辑设定外,而你是否又能跳脱在本子本身框架之外去玩一场剧本游戏?
“嗅”到底是我们哪里出了问题?才会遗失掉最重要的最简单,也是凶手在最得意留下的自认为你不会发现的“凶手信物”?
证据是什么,推理是什么?在任何一起案件的审判过程中,都需要通过证据和证据形成的证据链再现还原事件的本来面目。
我不会过多的阐述本子本身,因为我觉得它值得被尊重,值得我带给我的朋友们,一起享受。
嗅,我们会迷失方向。
嗅,我们会在我们所认为的故事真相里。
嗅,我们会因为证据链条、人性、动机做出我们的判断。
嗅,噗呲,原来这就是人性。
嗅,哦原来是他,原来是这样。
害,我们到底在哪里。
——东莞鹿语跳