摘子与常人有什么区别?十二起自杀案,是救贱?还是释然?亦或是。六人之间的约定,又是什么祥的故事。
揭开所有的真相,原来我们这一生里的所有“再见”都会变成另一种方式的“再见”。
当一切的真相浮现在所有人的面前,那首乐章再次响起,故事也就到此为止了吧….
12个案子,推理的体量够硬核玩家盘爽~
12个案子看起来是非常零散的,每个案子也有足够的特色点,不是为了数量而放弃质量。靠细节来盘,难度对新老玩家都能适应,只要认真盘,绝对过瘾!
刑侦推理还有“欢乐”玩法~
或许是Ob的这车特别欢乐?不不不,作者给每个角色安排了特别的搜证技能,整个盘案子的过程都有很多可以“乐”起来的点。不枯燥,大概是一个推理硬核本最大的加分点!
点睛之笔的反转与立意,不落俗套~
现在推理本都很爱扯立意和反转,《疯人》这个本一开始其实就会想它的反转一定是把所有毫无关联的案子联系起来。虽然……但是,一定不是你所简单想的那样……
剧情:每个人刚开始都是失忆状态,初始身份都是不明的,但是深入案件后,会发现自己剧本封面的画像会跟案件中的角色有所关系,从而慢慢的拨开真相的帘幕。在你以为所有的真相都浮出水面之后,惊天大反转来了,将之前的所有推断都推翻,但又都符合逻辑。
推理:大家以警察身份去侦破案件,不断的分析推理,再分析再推理,每一起案件都会在白板上进行画线进行人物关系导图,一度让我觉得我就在现实中查案。pve和pvp相结合的推理案件,逻辑缜密,难度适中,新手觉得偏难,推土机觉得偏简单,推荐进阶硬核玩家或新手玩家尝试。
机制:以刑侦的方式去侦破案件,每个人都有独特的技能,一定要谨慎使用技能,想清楚每个人的职能应该如何去使用,要不然会遗留很多关键性证据。
沉浸:用音乐进入剧本,用音乐结束沉浸,最后的立意可以让人不断的反思,疯子和常人的区别到底在哪里?
故事开始就被激昂的旋律抓住了心弦,
让人着迷,迫切的想知道疯人?
谁是疯人?是我?还是我们之间的一个?
随着剧本的翻动,疯人的面具随之揭开……
是理想不够纯粹还是现实太过虚妄,
令我们犹如一个疯子般在暗夜里癫狂。
疯人十二乐章诠释的是疯人与常人的贴近感,亦是距离感。 整体的基调以刑侦为主,从12个案件开始,一层层剥开真相,当你看到真相时又不确定是否这就是真相。 每一个角色都有较强的参与感,由于不同身份的设定,使得整个的刑侦机制都十分有趣并有参与感。 阅读量不高,但是有一定的难度, 是一个新老玩家皆宜的剧本。 结尾的立意升华巧妙自然。 案件之间联系密切,巧妙结合,能够完美逻辑自洽。 也能让玩家有推理的快感。