作者:博君知闻
发行:枫叶工作室×北京Q&A
发行方式:城市限定
时长:4.5-5h
人数:6人(3男3女)
故事简介:
我很怕这趟列车停站后,那个地方只是旅途的终点
而不叫家乡
“前陵站到了,请各位乘客拿好行李,准备下车”
剧本测评:
单从剧情故事上分析评判剧本的优劣,我个人是不太接受以卖惨来博眼泪的形式,反倒还会认为这样的故事平庸无奇,令人反感。
【剧情故事、人物角色写的越惨,似乎是希望玩家哭的越惨,若我不哭则显得我很没有礼貌,或者说我不够沉浸,而这种惨剧,现实中本身就无法让多数人感同身受,放在剧本里又为什么一定要以眼泪作为指标?】
在《回家》的体验中,惨字当头是玩家最强烈的感受。而且这种“惨”还带有一定的蝴蝶效应,足以掀起角色一生的波澜,影响到其生活的各个方面。
再者,《回家》总会给我带来了一种强烈的复古感,仿佛是让我回到了2019年,情感本刚刚起步流行的时候。
虽然作者的文笔很成熟,但剧本无论是故事的铺展、设定,还是其中运用的桥段,都显得比较老套,在体验过程中,总能让人看到一些过去的影子。
不过,再加入了演绎沉浸等内容的润色后,这样的故事也有了较好的呈现效果,也算是一种旧作新说吧。
我希望成为某人的太阳,而非见证着周围人的离去和颓败,又无能为力地自顾不暇
如果你能坚持体验到《回家》沉浸阶段角色矛盾爆发时,那段刺激的捉对互撕,那这个剧本玩的就算值了!
——六水是淼淼
作为情感还原本,虽然没有特别强的机制,但内容结构做的很好,有的几个小机制也和内容强结合,作为城限本,确实有它的独到之处。
但回家本身的整体故事,其实还是很套路!很狗血!从世界观到人物关系,基本上没有什么亮点,就是一个烂大街的故事。
它的优点在于,把故事以剧本杀的方式呈现,通过结构、机制的玩法,交给玩家去盘,去还原,让玩家一点点去沉浸到故事角色中。最后虽然它很俗套,但我作为菠萝头,还是有被它的一些情感点打中。
——神秘玩家