剧本类型:机制/立意/本格/还原
游戏人数:7人(4男3女)
游戏难度:进阶
游戏时长:4.5-6h
故事背景:
砂石路贯穿小镇,不宽不窄。
破旧小酒馆门口挤满了人,却安静得有些诡异。
目光聚集之处,两位头戴宽檐高毡帽、身穿牛仔马甲的男人正背对背前行,靴后的金属马刺与地上碎石碰撞,声音清脆动听。
十步之后,两人转身稳稳站定。汗水沿着脸颊滴落在地上,成了时间并未停止流逝的证明。
正午时分的决斗,太阳不偏不倚处于头顶,象征着荣耀与公平。
终于,午时已到,小镇钟楼的钟声打破了平静!
枪响过后,胜负已分,一道身影倒地,获胜者从怀中掏出一沓悬赏令,开始盘算着赏金。
老神父松开了胸前的十字架停止祷告,手背满是皱纹,捂住了身旁孩子的眼睛。
人物角色:
侏儒牛仔,男
战场逃兵,男
西装寇贼,男
黑人管家,男
牛奶妇人,女
千金小姐,女
酒馆女佣,女
剧本短评:
黑奴是黑人奴隶的简称。据美国历史学家统计,贩奴船只从事奴隶贩运900趟,所贩奴隶卖价1500万镑净赚1200万镑,谁知道在波涛汹涌的大西洋的海底深渊埋葬了多少黑人奴隶的骨骸。
在南北战争的历史沙河里。黑奴站在世界食物链的最底端,爱尔兰人饥荒饿殍遍野,美利坚繁盛的庄园里,我遇见了6个人。我不知道他们是谁,也不知道他们为什么来到这里。我只知道在这漫长的相遇中,我感受到了人类最为渺小的力量,与所有命运的抗争。
认识大家之前,我以为我孤独且勇敢,曾未知,我胆小又脆弱,在理性与感性的相交处来回踱步,要的,只是心里仅有的微弱的,执着。
一直都觉得,命运的齿轮传动在自己最不公平的齿壳上,后来直到某一个时刻,我发现每个人,都有一段长长的故事,像唐古拉与纳木错一样,凄美,哀嚎。世界都崩塌的那一刻,所有的不信任与对抗都显的短暂又奇妙。最后,在仅存的理智中奔跑而出。
合上剧本,久久驻足。
我思索了很久这个本带给我的惊喜与感动是什么?可能是来源于年代感的故事与奋起驳燃的激情剧本背景庞大,体量丰满,人物立体。将每个人的情绪拉到膨胀边缘,潮起潮落,娓娓道来。在短短的剧本沉浸后,这段特殊惊喜的人生,变成了我久久不能忘怀的故事。
原来,我从不孤单。
——郑州黑色推理馆 艾拉
《猎人笔记:正午》真的是太好玩了!!
一开始在听说了正午的背景之后,就决定了这个剧本一定要冲,作为一个心中有着西部牛仔梦的男孩,正午完美的满足了我的所有幻想。配合着西部味十足的BGM,我开始了属于我在《猎人笔记:正午》中的人生,荒漠中的小酒馆,赏金猎人,地下匪帮,南部庄园主,黑奴,窃贼,各种属于那个时代的景象纷纷在眼前铺展开来,我坐在高头大马上,嚼着口嚼烟,口袋里揣着悬赏令,完成自己心中的正义,这谁顶得住啊!潇洒不羁,快意恩仇,这大概就是属于男人的浪漫吧!!
机制方面:可玩性极高的机制贯穿剧本,同时极具西部风味,我们在短短的四天里,会去狩猎,决斗,买手下,抢劫,甚至卖血和抢火车(抢火车的BGM一响我差点跳起来,太燃了家人们)等等途径去获得更多的物资,店里机制玩家多的时候还可以多加几天给玩家玩,我作为一个荒野大镖客铁粉根本就拒绝不了这样的自由度高的机制沉浸机制过后,到了沉浸环节,边回忆边问答的形式让你代入角色去回答那些对你故事好奇的人一样,让你慢慢的对自己的人物有一个全新的理解,去到当时美国那个动乱的时代来感受人物内心的纠结与顾虑,丰满的故事剧情最后叙述开来更是锦上添花,各种各样的情感融合在一起,构成了属于《猎人笔记:正午》的美感,构成了浪漫十足的英雄主义。
立意与剧情:《猎人笔记:正午》是我见过同题材同立意里出类拔萃的剧本,因为其中的人物涉及了各种背景,包括南北战争,西进运动,爱尔兰饥荒,黑奴制下的黑人与庄园主,这样丰富的人物故事,作者将各个阶层,种族的人都完美融入了剧情,绝对满分!多的不多说了,《猎人笔记:正午》绝对是一个让人回味很久并且记忆深刻的本子,一个DM就可以开,两个DM可以更完美的呈现,时长可控制,集机制内容立意沉浸商业于一身的好本!
——厦门夜幕之下推理社