游戏人数:七人(四男三女)
游戏时长:10小时+
剧本类型:武侠/机制
故事简介:
恰逢乱世英雄辈出,平烽火天下,扫四海八荒,终是万众归心,国号为梁,立千秋万载之志!
自梁开国,百姓安居乐业,一片太平盛世之貌,朝裹朝外无不赞叹梁帝英明神武,乃一代明君。而那江湖之中,剑拟寒刀,侠客多行,众多门派虽是不归朝廷管理,却也未惊起一丝风波。
好景不长,随着梁帝驾崩,朝政不稳时,那江湖裹再起波澜,一神秘宗门,名唤“血魂殿”,他们行踪诡异,目的不明,多年来嗜血屠杀,给这本是太平之天下掀起了一阵腥风血雨。自古正邪不两立,若为恶,人人得而诛之,终于,以隐剑宗为首的江湖正派,与血魂殿拼杀于关中城郊,刀光剑影,尸堆成群,这场大战,不知又会增添多少冢中枯骨,这血流成河后。
究竟是英雄落幕,还是星辰未陨,谁人也不知。
人物介绍:
忆风。男。逍遥梦几曾,御风显侠魂。
玉儿。女。倚柳默听风,情剑梦终离。
石云啸。男。策马驱驰电,英气啸九天。
柳青羽。女。芳影缠故梦,仁心护义宗。
慕容锦。男。圣手济生灵,暴血为一情。
尹无月。女。孤人悲断肠,无月弑天亡。
付流音。男。清音流隐世,殇曲祭英魂。
体验测评:
《刀剑无双2:血战天涯》
体验角色:慕容锦
元素:武侠 阵营 机制 还原 沉浸
主持难度:5星
该本对主持人要求比较高,需要灵活掌握每个角色的技能触发激情,以及相互的克制关系,自由度较高,属于复杂类型的机制本,但灵活度也比较高,主要看主持人自己的熟练度以及对本的理解,需要主持人把握一个相对稔定的节奏,以助于玩家更好的体验,所以对主持人来讲熟悉每个角色的技能和故事线很重要。
故事情节:5星
刀剑2和刀剑1一样,还是那个熟悉的武侠世界,充满了爱恨情仇,每个人的故事都很有嚼劲,毫无枯燥乏味之感,每个人看似互不相识,实际上又有看千丝万缕的联系,并且大背景是在一个很有武侠风格的客栈中开始,给人一种强烈的代入感,故事中还略带一些情感沉浸,让人读完之后,不禁有些真情自然流露,最终设计的故事结尾也是诚意满满,绝不会让你有虎头蛇尾的感觉。
机制阵营:5星
刀剑可以说让人充满回忆,体验感爆棚的一个机制阵营,有一种重新拿起鼠标通宵刷RPG游戏的感觉,所有的机制全部都来自于无限刷图,跑图,让无数8090回忆起那个年代的金庸群侠传以及仙剑1234,整场下来的感觉就是好像自己置身于RPG游戏本身,在那个世界里体验了一把快意江湖的恩怨情仇。
结尾布局.5星
像大多数RPG游戏一样,每个身处江湖恩怨的大侠最终都会有一个归宿,没错,这个剧本的最后每个人都会有一个归宿,不同的是,他的结局同样自由度很高,全凭之前的机制阵营打斗过程以及中间触发的剧情,让玩家自己选择,根据玩家体验不同,选择会有所不同,而不同的选择又会触发不同的结局,可以说是我见过自由度最高的机制还原本了。
推荐指数:5星
一句简单的话概括:经典武侠RPG,永恒的回忆,完美的结局。虽说根据玩家选择不同,结局会有所不同,但是每个结局都不会让玩家感到失望,相反会根据每个人体验的不同而得到你最想要的结局。
——天津猫尾侦探俱乐部良驹
武侠机制
整个机制过程全程高能。极高的自由度,巨大体量的多元化剧情发展,都让玩家能有一种高支配度、高成就感的炸裂体验。最为惊艳的是,这种多元而丰富的机制剧情构造,产生了【能够实现玩家合理二刷复客】的可能性。
故事还原
颇具古韵的行文酌字,美感十足却凝练得毫不赘余,让人阅读起来悦目、高效而舒情感线丝丝扣入丰满紧凑的剧情中,让玩家迅速自然地随着进程沉浸,真正做到打斗过程欢乐暴爽、结束复盘后劲悠长。并自发形成后续的讨论和客源裂变宣发效应。
推荐玩家
喜欢武侠江湖机制的玩家。